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Frühling 1917. Der Schnee schmilzt, doch der Hungerwinter 1917 sitzt den Menschen noch in den Knochen. Der Erste Weltkrieg hält Europa nach wie vor in seinem Würgegriff.
Während der Krieg sich im Westen festfrisst und seine Blutopfer fordert, scheint er im Osten fast schon vorbei zu sein. In Russland herrscht nach der Februarrevolution gespenstische Unruhe, während Österreich-Ungarn die Füße stillhält und zuschaut, wie die Macht des Zaren sich in Luft auflöst. Könnte bald schon Frieden herrschen zwischen dem Habsburger Kaiserhaus und der Provisorischen Regierung in Sankt Petersburg?
Doch nicht überall herrscht Ruhe! Das Evidenzbureau wurde auf einen unscheinbaren Außenposten zarentreuer Truppen bei einer mittelalterlichen Kapelle unweit der Karpatenfront aufmerksam. Man schickt die Besten der Besten, die ihn im Sturm nehmen, um herauszufinden, was es mit der Arbeit des ominösen Professors Sokolov auf sich hat.
Als des Kaisers Zweite Wahl werden eure Helden wider Willen aus der zweiten Reihe in die Geschichte rund um den frisch eroberten Außenposten bei der mittelalterlichen St. Georgen-Kapelle hineingezogen. Im Verlauf der Geschichte werden euer Durchhaltewillen, eure Menschlichkeit und eure Loyalität auf den Prüfstand gestellt. Alte Mythen und moderner Horror verbinden sich zu einer mysteriösen Geschichte vor einem ungewöhnlichen und unverbrauchten Hintergrund.
Die dick gepackte Abenteuerbox im Format A3 enthält alles, was ihr braucht, um die spannende Geschichte zu spielen. Egal, ob ihr erfahrene Rollenspielveteranen seid oder Anfänger: Hier ist alles dabei, um eure Kampagne zu organisieren.
Gleich vier handliche Bücher mit insgesamt 560 Seiten versorgen euch mit Infos und Hintergründen.
Damit’s richtig rund geht und ihr euch auf das Spiel konzentrieren könnt, packen wir viele nützliche Spielmaterialien in die Box.
Die Box enthält alles was du brauchst. Aber vielleicht willst du ja noch ein bisschen mehr? Im Power-Up findest du:
Die beiden Handoutmappen legen noch eins obendrauf, fast 50 Handouts, um genau zu sein! Zeitungen, Propagandadrucke, Unmengen Briefe, Notizen und andere Artefakte, die du deinen Spielern an die Hand geben kannst. Die ultimative Spielerfahrung für eine epische Kampagne.
Also, worauf wartest du? Brich auf ins Abenteuer!
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